ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。
ユクシー
No.480 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第四世代出身の準伝説ポケモンで、単エスパー。種族値は耐久寄りで攻撃性能は控えめ。
エスパーは耐性に恵まれておらず、また同タイプにクレセリアが存在。
HPの都合上、耐久はあちらの方が上で、めいそうを積んでのアタッカー等にすると劣化になりがち。
素早さやサポート技のレパートリーで勝り、とんぼがえり、イカサマを習得するので起点化されづらいのが差別化点。
その為、苦手な相手を潰すまで温存するクレセリアに対してこちらは先発でのサポート起用が中心。
ステルスロック、あくび、両壁におきみやげと同タイプでも豊富かつ優秀な技を習得する。
自身がエースとなるには向いてないが、エースの全抜き体勢を整えるのが得意なポケモン。
第八世代ではめざめるパワーが廃止。どくどく、はたきおとすも過去作限定に。
代わりに新たな変化技としてバトンタッチ、アンコールを習得。わるだくみも覚えたので素早く特殊アタッカーへ繋げる。
攻撃技もじゃれつく、ドレインパンチと増えたが種族値の都合上、アタッカーをさせるならアグノムの方が向く。
また特性のふゆうによりワイドフォースは強化出来ない。やはり支援を担当するのが向いている。
サポーターということでダイマックスとの相性はいまいち。強みの耐久は上がるのだが、補助技が使用不可に。
前述の通り豊富な変化技で場を整えるのが役割である以上、ユクシー自身にダイマックスを切る機会は少ない。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みは狙いにくい。 |
サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。命中安定。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー・悪。攻撃しつつ撤退。あくびと相性がよい。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対悪・竜。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやランドロスに4倍だが、いかくがあるので厳しい。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサムやナットレイに4倍だが、防御が高いので厳しい。 |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 対エスパー。攻撃無振りでも使える攻撃技。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 回復効果付き。エムリットやクレセリアとの差別化に。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。一貫性は高いが威力は低い。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。相手にまもる・みがわりを使われると不発になる。 仕事を終えた後もあくびを撒いたり壁役として使えるので、使用タイミングはよく考えて。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。あくびやレッドカードとあわせて。 | ||
おきみやげ | 悪 | 100 | 相手の能力をガタガタにする強力な自主退場技。起点作りに。 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 | ||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。 | ||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。おきみやげで退場可能。 | ||
ドわすれ | 超 | - | 特防2段階上昇。 | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を2段階上昇。決定力向上に。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 後続の無償降臨や積み技と併せて。 |
ダイマックス技考察
ダイマックスするならわるだくみ等を積んでからしたいが、物理技しか覚えないタイプが多く意外と小回りが効かない。
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイサイコ | みらいよち | 140(210) | 場:PF | 一致技だが自身はフィールドの恩恵を受けられない。 |
サイコキネシス | 130(195) | |||
サイコショック | ||||
しねんのずつき | ||||
アシストパワー | ||||
サイコカッター | 120(180) | |||
ダイバーン | ほのおのパンチ | 130 | 天候:晴れ | 物理技のみ。 |
ダイサンダー | かみなり | 140 | 場:EF | |
10まんボルト | 130 | |||
かみなりパンチ | ||||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | 特殊技のみ。 |
エナジーボール | 130 | |||
ギガドレイン | ||||
くさむすび | ||||
ダイアイス | れいとうパンチ | 130 | 天候:霰 | 物理技のみ。 |
ダイナックル | ドレインパンチ | 90 | 味方:A↑ | 物理技のみ。 |
ダイジェット | アクロバット | 110 | 味方:S↑ | 物理技のみ。 |
ダイワーム | とんぼがえり | 120 | 相手:C↓ | 物理技のみ。 |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 特殊技のみ。 |
ダイアーク | イカサマ | 130 | 相手:D↓ | 物理技のみ。 |
なげつける | 100 | |||
ダイスチル | アイアンテール | 130 | 味方:B↑ | 物理技のみ。 |
ダイフェアリー | じゃれつく | 130 | 場:MF | |
マジカルシャイン | ||||
ダイアタック | ギガインパクト | 150 | 相手:S↓ | |
はかいこうせん | ||||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察
場作り退場型
性格:ずぶとい/しんちょう/わんぱく/おだやか/ようき/おくびょう
努力値:H252 BorDorS252をベースに素早さ調整
持ち物:メンタルハーブ(推奨)/オボンのみ/たべのこし/レッドカード/ゴツゴツメット/混乱実
優先技:ステルスロック
攻撃技:とんぼがえり/イカサマ
補助技:あくび/おきみやげ/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり/トリック/アンコール/バトンタッチ
先発で場作りをして退場することを主軸とする型。
Hに振ればほとんどの攻撃を耐えるため、メンタルハーブと合わせて安定して場作りができる。
ステルスロックや両壁などは一通り覚える。パーティに合わせて補助技を選ぶ。
両壁+おきみやげを覚えるポケモンの中では最高の耐久を持つが、より高いSから壁を張って耐久を補強できるラティオスもいる。ユクシーの優位点は弱点の少なさと素の耐久値にあるだろう。
- あくび・とんぼがえり
- ユクシーの個性のひとつ。アギルダーやレパルダスには素早さで劣るが耐久で勝る。
ラムカゴ持ちの多いスイクンなどにはあくび→トリックが有効。
交代を誘うためステルスロックの相性は良好。
- ステルスロック
- きあいのタスキ・マルチスケイル・がんじょう潰しに加え
リザードンやウルガモスを半壊させられるため後続が動きやすくなる。
確定数が変わることにより負け筋でも逆転できる可能性が生まれるため、重要度は高い。
あくびとステルスロックを両立できるポケモンの中では最速で、耐久も高めなので使いやすい。
ステロあくび型
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:HSベース 耐久調整
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:サイコキネシスorサイコショック/あくび/ステルスロック
選択技:スキルスワップ/めいそう/みがわり/イカサマ/バトンタッチ
優秀な耐久値を活かし、退場せず居座って攻める型。
ステルスロックを設置して、あくび連打で交代を促し、ダメージを稼ぐ。
やるき、ふみん、その他の眠り対策の特性にはスキルスワップが刺さる。
対ユクシー
- 注意すべき点
- 多彩なサポート技を持ち、高めの素早さからの妨害・起点作りに長ける。
ステルスロックや壁張りで場作りし、あくびやおきみやげ、とんぼがえりで後続のエースに繋いでくる。
クレセリアに負けず劣らずの防御・特防を持ち、弱点となる技の威力が低めな傾向もあって一撃で落とすことは容易ではない。
- 対策方法
- 場づくりとして先発で出てくることが多いので、こちらも補助技対策を持つポケモンを先発させる。
剣盾ではマジックコートを覚えられないため、上からちょうはつできるとよい。
あくびはエレキフィールド・ミストフィールド下で無効。カプ・コケコなら先制ちょうはつも可能。
エーフィ等のマジックミラー持ちならステルスロックも跳ね返せる。
いたずらごころ持ち等、先手を取れるポケモンでみがわりを張るのも手。火力は低いため一撃で壊されることは少ないが、悪に弱いポケモンはイカサマに注意。